Los Metavers, un tema de defensa y seguridad crítico a medio plazo

El 28 de octubre, el presidente de Facebook, Mark Zuckerberg, anunció el lanzamiento de un enorme programa destinado a hacer que su empresa, rebautizada en esta ocasión como "Meta", el pilar mundial en el campo de los metavers. Si bien, en rigor, no hubo anuncios concretos durante esta rueda de prensa, ni en términos de proyecto ni en términos de calendario, esta ambición marca claramente el inicio de un siguiente paso en la evolución del vínculo que todos pueden tener con la tecnología digital. Como tal, los Metavers traen, en términos de defensa, muchas oportunidades para quienes sabrán aprovecharlas, pero también nuevas amenazas, mucho más significativas que aquellas a las que se enfrentan los Ejércitos y los servicios dedicados a la protección contra amenazas. hoy dia.

¿Qué es un metaverso?

Si el uso de la palabra Metavers es relativamente nuevo, ya que el término mismo apareció en 1992 en una novela de Neal Stephenson, el concepto que cubre no lo es. Es, en efecto, un universo social global totalmente digital, con el que los individuos interactúan a través de diversas interfaces. En este sentido, las redes sociales, pero también los sitios de citas o los juegos multijugador y en particular los universos persistentes, cumplen esta definición. El término moderno, sin embargo, implica una evolución de las propias interfaces, con el uso de cascos de realidad virtual o incluso gafas de realidad aumentada, para aumentar el aspecto inmersivo de estos universos.

Las gafas de realidad aumentada permiten superponer imágenes digitales al entorno visible, para “enriquecer el contenido”.

Para una empresa como Meta (Aka Facebook), lo que está en juego es naturalmente alto, ya que la lealtad y la eficiencia cognitiva de estos universos virtuales para quienes los examinen será, según todas las proyecciones, mucho más alta que la de los sistemas existentes en la actualidad. 'Hui , con una línea cada vez más fina entre lo digital y la realidad, especialmente en la percepción misma. De hecho, al pasar de una pantalla a un casco de realidad virtual, el número de sentidos que utiliza el cerebro aumenta considerablemente, para recrear una percepción acorde con aquella para la que ha sido entrenado desde su nacimiento. De hecho, la carga cognitiva de una persona encuestando un Metaverso no tendrá comparación con la de una persona que participa en una red social o en un videojuego multijugador.

Carga cognitiva del cerebro y sus efectos.

Ya hoy, los sistemas actuales, aunque mucho más limitados desde el punto de vista cognitivo, generan efectos que no podrían ser más notorios en la sociedad moderna. Así, un estudio estadounidense concluyó que casi el 40% de las parejas que se formaron en 2019 habían encontrado su origen en las redes sociales o sitios de citas. Asimismo, los efectos de las redes sociales sobre la radicalización de las personas, ya sean políticas o religiosas, también han dado lugar a numerosos estudios. Y vimos un ejemplo evidente de esto el 6 de enero de 2021 durante el asalto liderado por partidarios de Donald Trump en el Capitolio. Un estudio estadounidense reciente descubrió que casi un tercio de los estadounidenses se adhieren al menos a una de las creencias centrales del movimiento Qanon, mientras que solo otro tercio de los estadounidenses rechaza rotundamente este sistema de creencias. El fenómeno incluso genera situaciones extremas, como el Nolife, que sufre de ciber adicción, en particular a los persistentes universos de los videojuegos, o incluso los japoneses Otaku, que voluntariamente se excluyen de la sociedad real y solo viven en ciberuniversos.

Juegos como World of Warcraft han incrementado el fenómeno de No-life, estas personas que privilegian su existencia virtual a su existencia física real, con efectos sociales a veces muy pronunciados.

Sin embargo, si tales efectos se observan a través de interfaces tan limitadas desde el punto de vista cognitivo como una pantalla y una interfaz de entrada (teclado, mouse, pantalla táctil, etc.), es obvio que se multiplicarán por el uso de la realidad virtual. auriculares o gafas de realidad aumentada. De hecho, varios estudios han demostrado que El cerebro humano cuando se expone a una pantalla en modo activo, como en el caso de los videojuegos, emitía ondas alfa rápidamente., los mismos que se emiten durante el sueño paradójico, y incluso ondas Theta, que normalmente es difícil de obtener, especialmente durante los ejercicios de meditación. De hecho, el cerebro se desarrolla mayor capacidad de respuesta cognitiva, esto explica en parte los fenómenos de credulidad exacerbada que se observan en las redes sociales o incluso en los sitios de citas, y puede incluso crear una forma de disociación cognitiva cuando se lleva al extremo (caso de la nolife). Sin embargo, cuanto mayor es la estimulación, más despliega el cerebro estas ondas específicas. En consecuencia, los Metavers bien podrían constituir, a largo plazo, una realidad cognitiva alternativa, fácilmente manipulable y, por tanto, representando una grave amenaza para las cuestiones de seguridad y defensa.

¿Qué amenazas y qué efectos sobre los temas de Defensa?


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