Metavers, o problemă critică de apărare și securitate pe termen mediu

Pe 28 octombrie, președintele Facebook, Mark Zuckerberg, a anunțat lansarea unui program uriaș care vizează realizarea companiei sale, redenumită „Meta” cu această ocazie, pilonul mondial în domeniul Metavers. Deși, strict vorbind, în cadrul acestei conferințe de presă nu au existat anunțuri concrete, nici din punct de vedere al proiectului, nici din punct de vedere al calendarului, această ambiție marchează clar începutul unui următor pas în evoluția legăturii pe care oricine o poate avea cu tehnologia digitală. Ca atare, Metaverii aduc, în materie de apărare, multe oportunități pentru cei care vor ști să le pună mâna pe ele, dar și noi amenințări, mult mai semnificative decât cele la care Armatele și serviciile dedicate protecției împotriva amenințărilor. azi.

Ce este un metavers?

Dacă folosirea cuvântului Metavers este relativ nouă, termenul în sine apărând în 1992 într-un roman al lui Neal Stephenson, conceptul pe care îl acoperă nu este. Este, de fapt, un univers social global complet digital, cu care indivizii interacționează prin diverse interfețe. În acest sens, rețelele de socializare, dar și site-urile de întâlniri sau chiar jocurile multiplayer și în special universurile persistente, îndeplinesc această definiție. Termenul modern presupune însă o evoluție a interfețelor în sine, cu utilizarea căștilor de realitate virtuală sau chiar a ochelarilor de realitate augmentată, astfel încât să sporească aspectul imersiv al acestor universuri.

Ochelarii de realitate augmentată permit suprapunerea imaginilor digitale asupra mediului vizibil, astfel încât să „îmbogățească conținutul”.

Pentru o companie precum Meta (Aka Facebook), mizele sunt în mod firesc mari, deoarece loialitatea și eficiența cognitivă a acestor universuri virtuale pentru cei care le cercetează va fi, conform tuturor proiecțiilor, mult mai mare decât cea a sistemelor existente în prezent. , cu o linie din ce în ce mai subțire între digital și realitate, mai ales în percepția însăși. De altfel, prin trecerea de la un ecran la o cască de realitate virtuală, numărul simțurilor folosite de creier este crescut considerabil, astfel încât să se recreeze o percepție în concordanță cu cea la care a fost antrenat încă de la naștere. De fapt, sarcina cognitivă a unei persoane care studiază un Metavers va fi fără comparație cu cea a unei persoane care participă la o rețea de socializare sau la un joc video multiplayer.

Sarcina cognitivă asupra creierului și efectele acestuia

Deja astăzi, sistemele actuale, deși mult mai limitate din punct de vedere cognitiv, generează efecte care nu ar putea fi mai vizibile în societatea modernă. Astfel, un studiu american a concluzionat că aproape 40% dintre cuplurile care s-au format în 2019 și-au găsit originea pe rețelele de socializare sau pe site-urile de întâlniri. De asemenea, efectele rețelelor sociale asupra radicalizării indivizilor, fie ele politice sau religioase, au dat naștere și la numeroase studii. Și am văzut un exemplu flagrant în acest sens pe 6 ianuarie 2021, în timpul atacului condus de susținătorii lui Donald Trump la Capitoliu. Un studiu american recent a constatat că aproape o treime dintre americani aderă la cel puțin una dintre convingerile de bază ale mișcării Qanon, în timp ce doar o treime dintre americani resping în mod categoric acest sistem de credințe. Fenomenul generează chiar situații extreme, precum Nolife, care suferă de dependență cibernetică, în special de universurile persistente ale jocurilor video, sau chiar japonezii Otaku, care se exclud voluntar din societatea reală și trăiesc doar în universuri cibernetice.

Jocuri precum World of Warcraft au sporit fenomenul No-life, acești oameni care își privilegiază existența virtuală față de existența lor fizică reală, cu efecte sociale uneori foarte pronunțate.

Totuși, dacă astfel de efecte sunt observate prin interfețe la fel de limitate din punct de vedere cognitiv precum un ecran și o interfață de intrare (tastatură, mouse, ecran tactil etc.), este evident că ele vor fi multiplicate prin utilizarea realității virtuale. căști sau ochelari de realitate augmentată. Într-adevăr, mai multe studii au arătat că creierul uman atunci când este expus la un ecran în modul activ, ca în cazul jocurilor video, unde alfa emise rapid, aceleași care sunt emise în timpul somnului paradoxal, și chiar și unde Theta, care în mod normal este greu de obținut, mai ales în timpul exercițiilor de meditație. De fapt, creierul se dezvoltă reacție cognitivă crescută, acest lucru explică parțial fenomenele de credulitate exacerbată observate pe rețelele de socializare sau chiar pe site-urile de întâlniri și poate chiar crea o formă de disociere cognitivă atunci când este dusă la extrem (cazul nolife). Cu toate acestea, cu cât stimularea este mai mare, cu atât creierul desfășoară mai mult aceste unde specifice. În consecință, Metaversul ar putea constitui, pe termen lung, o realitate cognitivă alternativă, ușor de manipulat, și reprezentând astfel o amenințare de greutate pentru problemele de securitate și apărare.

Ce amenințări și ce efecte asupra problemelor de apărare?


Restul acestui articol este doar pentru abonați

Articolele cu acces complet sunt disponibile în „ Articole gratuite„. Abonații au acces la articolele complete din Analize, OSINT și Sinteză. Articolele din Arhive (mai mult de 2 ani) sunt rezervate abonaților Premium.

De la 6,50 EUR pe lună – Fără angajament de timp.


Postări asemănatoare

Meta-apărare

GRATUIT
VIEW