Metavers, kritická strednodobá otázka obrany a bezpečnosti

Prezident Facebooku Mark Zuckerberg 28. októbra oznámil spustenie obrovského programu zameraného na to, aby jeho spoločnosť, pri tejto príležitosti premenovaná na „Meta“, svetový pilier v oblasti Metavers. Hoci, prísne vzaté, počas tejto tlačovej konferencie neboli žiadne konkrétne oznámenia, ani z hľadiska projektu, ani z hľadiska časového harmonogramu, táto ambícia jasne znamená začiatok ďalšieho kroku vo vývoji prepojenia, ktoré môže mať každý s digitálnou technológiou. Metaveri ako také prinášajú z hľadiska obrany veľa príležitostí pre tých, ktorí sa ich budú vedieť chopiť, ale aj nové hrozby, oveľa významnejšie ako tie, ktorým armády a služby venované ochrane pred hrozbami čelia. dnes.

Čo je to Metaverse?

Ak je použitie slova Metavers relatívne nové, samotný výraz sa objavil v roku 1992 v románe Neala Stephensona, koncept, ktorý pokrýva, nie je. V skutočnosti ide o plne digitálny globálny sociálny vesmír, s ktorým jednotlivci interagujú prostredníctvom rôznych rozhraní. V tomto zmysle túto definíciu spĺňajú sociálne siete, ale aj zoznamky či dokonca hry pre viacerých hráčov a najmä perzistentné vesmíry. Moderný termín však znamená evolúciu samotných rozhraní s použitím náhlavných súprav virtuálnej reality alebo dokonca okuliarov rozšírenej reality, aby sa zvýšil pohlcujúci aspekt týchto vesmírov.

Okuliare s rozšírenou realitou umožňujú prekrývanie digitálnych obrázkov s viditeľným prostredím, aby „obohatili obsah“.

Pre spoločnosť ako Meta (aka Facebook) je stávka prirodzene vysoká, pretože lojalita a kognitívna efektívnosť týchto virtuálnych vesmírov pre tých, ktorí ich skúmajú, bude podľa všetkých projekcií oveľa vyššia ako u súčasných existujúcich systémov. , s čoraz tenšou hranicou medzi digitálom a realitou, najmä v samotnom vnímaní. V skutočnosti sa prepnutím z obrazovky na náhlavnú súpravu virtuálnej reality značne zvýši počet zmyslov používaných mozgom, aby sa obnovilo vnímanie v súlade s tým, ku ktorému bol trénovaný od narodenia. V skutočnosti bude kognitívna záťaž osoby skúmajúcej Metaverse neporovnateľná s kognitívnou záťažou osoby zúčastňujúcej sa na sociálnej sieti alebo vo videohre pre viacerých hráčov.

Kognitívna záťaž na mozog a jej účinky

Už dnes súčasné systémy, aj keď sú z kognitívneho hľadiska oveľa obmedzenejšie, generujú efekty, ktoré v modernej spoločnosti nemôžu byť výraznejšie. Americká štúdia teda dospela k záveru, že takmer 40 % párov, ktoré vznikli v roku 2019, našlo svoj pôvod na sociálnych sieťach alebo zoznamkách. Rovnako aj vplyvy sociálnych sietí na radikalizáciu jednotlivcov, či už politických alebo náboženských, viedli k mnohým štúdiám. A do očí bijúci príklad toho sme videli 6. januára 2021 počas útoku vedeného prívržencami Donalda Trumpa na Kapitol. Nedávna americká štúdia zistila, že takmer tretina Američanov sa drží aspoň jedného z kľúčových presvedčení hnutia Qanon, zatiaľ čo len ďalšia tretina Američanov tento systém viery úplne odmieta. Fenomén dokonca generuje extrémne situácie, akými sú Nolife, trpiaci kybernetickou závislosťou, najmä na pretrvávajúcich vesmíroch videohier, či dokonca Japonci Otaku, ktorí sa dobrovoľne vylučujú z reálnej spoločnosti a žijú len v kybernetických vesmíroch.

Hry ako World of Warcraft zvýšili fenomén No-life, týchto ľudí, ktorí uprednostňujú svoju virtuálnu existenciu pred skutočnou fyzickou existenciou, s niekedy veľmi výraznými sociálnymi účinkami.

Ak sú však takéto efekty pozorované cez rozhrania tak obmedzené z kognitívneho hľadiska, ako je obrazovka a vstupné rozhranie (klávesnica, myš, dotyková obrazovka atď.), je zrejmé, že sa znásobia použitím virtuálnej reality. headset alebo okuliare s rozšírenou realitou. Viaceré štúdie to skutočne dokázali ľudský mozog, keď je vystavený obrazovke v aktívnom režime, ako v prípade videohier, rýchlo vyžaruje alfa vlny, tie isté, ktoré sa vydávajú počas paradoxného spánku, a dokonca Theta vlny, ktoré je zvyčajne ťažké získať, najmä počas meditačných cvičení. V skutočnosti sa mozog vyvíja zvýšená kognitívna odozva, to čiastočne vysvetľuje javy vystupňovanej dôverčivosti pozorované na sociálnych sieťach či dokonca zoznamkách a môže dokonca vytvárať formu kognitívnej disociácie, ak sa dostane do extrému (prípad nolife). Čím väčšia je však stimulácia, tým viac mozog tieto špecifické vlny rozmiestňuje. V dôsledku toho by Metavery mohli z dlhodobého hľadiska dobre predstavovať alternatívnu kognitívnu realitu, s ktorou sa dá ľahko manipulovať, a teda predstavuje závažnú hrozbu pre otázky bezpečnosti a obrany.

Aké hrozby a aké dopady na otázky obrany?


Zvyšok tohto článku je určený iba pre predplatiteľov

Články s úplným prístupom sú dostupné v „ Položky zadarmo“. Predplatitelia majú prístup k úplným článkom Analýzy, OSINT a Syntézy. Články v archívoch (staršie ako 2 roky) sú vyhradené pre predplatiteľov Premium.

Od 6,50 € mesačne – žiadna časová viazanosť.


Súvisiace príspevky

Meta-Defense

ZADARMO
VIEW