Metavers, kritická strednodobá otázka obrany a bezpečnosti

Prezident Facebooku Mark Zuckerberg 28. októbra oznámil spustenie obrovského programu zameraného na to, aby jeho spoločnosť, pri tejto príležitosti premenovaná na „Meta“, svetový pilier v oblasti Metavers. Hoci, prísne vzaté, počas tejto tlačovej konferencie neboli žiadne konkrétne oznámenia, ani z hľadiska projektu, ani z hľadiska časového harmonogramu, táto ambícia jasne znamená začiatok ďalšieho kroku vo vývoji prepojenia, ktoré môže mať každý s digitálnou technológiou. Metaveri ako také prinášajú z hľadiska obrany veľa príležitostí pre tých, ktorí sa ich budú vedieť chopiť, ale aj nové hrozby, oveľa významnejšie ako tie, ktorým armády a služby venované ochrane pred hrozbami čelia. dnes.

Čo je to Metaverse?

Ak je použitie slova Metaverse relatívne nové, samotný výraz sa objavil v roku 1992 v románe Neala Stephensona, koncept, ktorý pokrýva, nie je. Je to v skutočnosti úplne digitálny globálny sociálny vesmír, v rámci ktorého jednotlivci interagujú prostredníctvom rôznych rozhraní. V tomto zmysle túto definíciu spĺňajú sociálne siete, ale aj zoznamky či dokonca hry pre viacerých hráčov a najmä perzistentné vesmíry. Moderný termín však predpokladá vývoj samotných rozhraní s použitím náhlavných súprav virtuálnej reality alebo okuliarov rozšírenej reality, aby sa zvýšil pohlcujúci aspekt týchto vesmírov.

meta 2 rozšírená realita 1 Analýza Obrana | Kybernetické sily a vojenské spravodajstvo | Sociálne inžinierstvo
Okuliare s rozšírenou realitou umožňujú prekrývanie digitálnych obrázkov s viditeľným prostredím, aby „obohatili obsah“.

Pre spoločnosť ako Meta (aka Facebook) je stávka prirodzene vysoká, pretože lojalita a kognitívna efektívnosť týchto virtuálnych vesmírov pre tých, ktorí ich skúmajú, bude podľa všetkých projekcií oveľa vyššia ako u existujúcich systémov dnes. s čoraz tenšou hranicou medzi digitálom a realitou, najmä v samotnom vnímaní. Prepnutím z obrazovky na náhlavnú súpravu virtuálnej reality sa totiž značne zvýši počet zmyslov používaných mozgom, aby sa obnovilo vnímanie v súlade s tým, ku ktorému bol trénovaný od narodenia. V skutočnosti bude kognitívna záťaž osoby, ktorá skúma Metaverse, neúmerná záťaži osoby, ktorá sa zúčastňuje na sociálnej sieti alebo vo videohre pre viacerých hráčov.

Kognitívna záťaž na mozog a jej účinky

Už dnes súčasné systémy, aj keď sú z kognitívneho hľadiska oveľa obmedzenejšie, vytvárajú efekty, ktoré v modernej spoločnosti nemôžu byť citlivejšie. Americká štúdia teda dospela k záveru, že takmer 40 % párov, ktoré vznikli v roku 2019, našlo svoj pôvod na sociálnych sieťach alebo zoznamkách. Podobne aj vplyvy sociálnych sietí na radikalizáciu jednotlivcov, či už politických alebo náboženských, viedli k mnohým štúdiám. A do očí bijúci príklad toho sme videli 6. januára 2021 počas útoku vedeného prívržencami Donalda Trumpa na Kapitol. Nedávna americká štúdia dospela k záveru, že takmer tretina Američanov sa prihlásila k aspoň jednému zo základných presvedčení hnutia Qanon, zatiaľ čo len ďalšia tretina Američanov tento systém viery úplne odmietla. Fenomén dokonca generuje extrémne situácie, ako napríklad Nolife trpiaci kyberzávislosťou najmä na pretrvávajúcich vesmíroch videohier, či dokonca Japonci Otaku, ktorí sa dobrovoľne vylučujú z reálnej spoločnosti, aby žili iba v kybernetických vesmíroch.

Analýza obrany WOW2.0 | Kybernetické sily a vojenské spravodajstvo | Sociálne inžinierstvo
Hry ako World of Warcraft zvýšili fenomén No-life, týchto ľudí, ktorí uprednostňujú svoju virtuálnu existenciu pred skutočnou fyzickou existenciou, s niekedy veľmi výraznými sociálnymi účinkami.

Zostáva 75 % tohto článku na prečítanie. Pre prístup k nemu sa prihláste na odber!

Logo Metadefense 93x93 2 Analyses Défense | Forces Cyber et Renseignement Militaire | Ingénierie Sociale

Les Klasické predplatné poskytnúť prístup k
články v ich plnej verziiA bez reklamy,
už od 1,99 €.


Pre ďalšie

1 KOMENTÁR

Komentáre sú uzavreté.

SOCIÁLNE SIETE

Posledné články