Метавселенные — важнейшая проблема обороны и безопасности в среднесрочной перспективе.

28 октября президент Facebook Марк Цукерберг объявил о запуске огромной программы, направленной на то, чтобы его компания, переименованная по этому случаю в «Мета», глобальный столп в области метавселенных. Хотя, строго говоря, во время этой пресс-конференции не было никаких точных заявлений ни относительно проекта, ни с точки зрения графика, эти амбиции явно дают начало следующему этапу в развитии связи, которую каждый может иметь с цифровыми технологиями. Таким образом, Метавселенные открывают с точки зрения защиты многочисленные возможности для тех, кто знает, как ими воспользоваться, но также и новые угрозы, гораздо более значимые, чем те, с которыми сегодня сталкиваются армии и службы, занимающиеся защитой от угроз цифрового лица.

Что такое Метавселенная?

Если использование слова «Метавселенная» является относительно новым, поскольку сам термин появился в 1992 году в романе Нила Стивенсона, то концепция, которую он охватывает, таковой не является. По сути, это полностью цифровая глобальная социальная вселенная, внутри которой люди взаимодействуют посредством различных интерфейсов. В этом смысле этому определению соответствуют социальные сети, а также сайты знакомств или даже многопользовательские игры и, в частности, постоянные вселенные. Однако термин «модерн» подразумевает эволюцию самих интерфейсов с использованием гарнитур виртуальной реальности или даже очков дополненной реальности, чтобы усилить иммерсивный аспект этих вселенных.

мета 2 дополненная реальность 1 Анализ защиты | Киберсилы и военная разведка | Социальная инженерия
Очки дополненной реальности позволяют накладывать цифровые изображения на видимую среду, чтобы «обогатить контент».

Для такой компании, как Meta (она же Facebook), ставки, естественно, высоки, поскольку лояльность и когнитивная эффективность этих виртуальных вселенных для тех, кто их исследует, согласно всем прогнозам, будет намного выше, чем у существующих сегодня систем. со все более тонкой границей между цифровыми технологиями и реальностью, особенно в самом восприятии. Действительно, переходя от экрана к гарнитуре виртуальной реальности, мы значительно увеличиваем количество органов чувств, используемых мозгом, чтобы воссоздать восприятие, соответствующее тому, к чему он обучен с рождения. Фактически когнитивная нагрузка человека, исследующего Метавселенную, будет несоизмерима с нагрузкой человека, участвующего в социальной сети или в многопользовательской видеоигре.

Когнитивная нагрузка мозга и ее последствия

Уже сегодня существующие системы, хотя и гораздо более ограниченные с когнитивной точки зрения, производят эффекты, которые не могут быть более заметными в современном обществе. Так, американское исследование пришло к выводу, что почти 40% пар, образовавшихся в 2019 году, нашли свое происхождение в социальных сетях или на сайтах знакомств. Аналогичным образом, влияние социальных сетей на радикализацию людей, будь то политическую или религиозную, также послужило поводом для многочисленных исследований. И мы могли видеть вопиющий пример этого 6 января 2021 года во время штурма Капитолия сторонниками Дональда Трампа. Недавнее американское исследование пришло к выводу, что почти треть американцев придерживаются по крайней мере одного из фундаментальных убеждений движения Канон, в то время как только другая треть американцев полностью отвергает эту систему убеждений. Это явление даже порождает экстремальные ситуации, такие как Nolife, страдающие от киберзависимости, особенно от устойчивых миров видеоигр, или даже японские отаку, которые добровольно исключают себя из реального общества, чтобы жить только в кибермирах.

WOW2.0 Оборонная аналитика | Киберсилы и военная разведка | Социальная инженерия
Такие игры, как World of Warcraft, усилили явление No-lifers, этих людей, которые предпочитают свое виртуальное существование реальному физическому существованию, что иногда приводит к очень выраженным социальным последствиям.

Осталось прочитать 75% этой статьи. Подпишитесь, чтобы получить к ней доступ!

Логотип Metadefense 93x93 2 Анализ защиты | Киберсилы и военная разведка | Социальная инженерия

. Классические подписки предоставить доступ к
статьи в полной версиии без рекламы,
с 1,99 €.


Для дальнейшего

1 КОММЕНТАРИЙ

Les Commentaires sont FERMES вас.

РЕЗО СОЦИО

Последние статьи