28 октября президент Facebook Марк Цукерберг объявил о запуске огромной программы, направленной на то, чтобы его компания, переименованная по этому поводу в «Мета», мировой столп в области метаверсии. Хотя, строго говоря, на этой пресс-конференции не было никаких конкретных объявлений, ни с точки зрения проекта, ни с точки зрения расписания, эта амбиция явно знаменует начало следующего шага в эволюции связи, которую каждый может иметь с цифровыми технологиями. . Таким образом, с точки зрения защиты, Метаверы предоставляют множество возможностей для тех, кто знает, как их уловить, но также и новые угрозы, гораздо более значимые, чем те, которым Армии и службы, предназначенные для защиты от угроз. Cегодня.
Что такое метаверс?
Если использование слова «Метавселенная» относительно новое, сам термин появился в 1992 году в романе Нила Стивенсона, то понятие, которое оно охватывает, таковым не является. Фактически это полностью цифровая глобальная социальная вселенная, внутри которой люди взаимодействуют через различные интерфейсы. В этом смысле под это определение подходят социальные сети, а также сайты знакомств или даже многопользовательские игры и, в частности, постоянные вселенные. Однако современный термин предполагает эволюцию самих интерфейсов с использованием гарнитур виртуальной реальности или очков дополненной реальности, чтобы усилить захватывающий аспект этих вселенных.

Для такой компании, как Meta (она же Facebook), ставки, естественно, высоки, поскольку лояльность и когнитивная эффективность этих виртуальных вселенных для тех, кто их исследует, согласно всем прогнозам, будут намного выше, чем у существующих сегодня систем. со все более тонкой границей между цифровым и реальным, особенно в самом восприятии. Действительно, при переключении с экрана на гарнитуру виртуальной реальности количество органов чувств, задействуемых мозгом, значительно увеличивается, чтобы воссоздать восприятие в соответствии с тем, к чему он был приучен с рождения. Фактически, когнитивная нагрузка человека, просматривающего Метавселенную, будет непропорциональна нагрузке человека, участвующего в социальной сети или в многопользовательской видеоигре.
Когнитивная нагрузка на мозг и ее последствия
Уже сегодня современные системы, хотя и гораздо более ограниченные с когнитивной точки зрения, производят эффекты, которые не могут быть более чувствительными в современном обществе. Так, американское исследование пришло к выводу, что почти 40% пар, образовавшихся в 2019 году, нашли свое происхождение в социальных сетях или на сайтах знакомств. Точно так же влияние социальных сетей на радикализацию людей, будь то политическая или религиозная, также послужило поводом для многочисленных исследований. И яркий тому пример мы увидели 6 января 2021 года во время штурма Капитолия сторонниками Дональда Трампа. Недавнее американское исследование пришло к выводу, что почти треть американцев разделяет по крайней мере одно из основных убеждений движения Канон, в то время как только еще одна треть американцев полностью отвергает эту систему убеждений. Явление даже порождает экстремальные ситуации, такие как Nolife, страдающие киберзависимостью, в частности, к устойчивым вселенным видеоигр, или даже японские отаку, которые добровольно исключают себя из реального общества, чтобы жить только в кибервселенных.

Остальная часть этой статьи только для подписчиков – от €1 в первый месяц
Полный доступ к статьям доступен в разделе « Бесплатные предметы“. Подписчики имеют доступ к полным аналитическим, новостным и обобщающим статьям. Статьи в Архиве (старше 2 лет) зарезервированы для подписчиков Премиум.
Все подписки являются необязательными.
Комментарии закрыты.