Метаверы, критическая проблема защиты и безопасности в среднесрочной перспективе

28 октября президент Facebook Марк Цукерберг объявил о запуске огромной программы, направленной на то, чтобы его компания, переименованная по этому поводу в «Мета», мировой столп в области метаверсии. Хотя, строго говоря, на этой пресс-конференции не было никаких конкретных объявлений, ни с точки зрения проекта, ни с точки зрения расписания, эта амбиция явно знаменует начало следующего шага в эволюции связи, которую каждый может иметь с цифровыми технологиями. . Таким образом, с точки зрения защиты, Метаверы предоставляют множество возможностей для тех, кто знает, как их уловить, но также и новые угрозы, гораздо более значимые, чем те, которым Армии и службы, предназначенные для защиты от угроз. Cегодня.

Что такое метаверс?

Если использование слова Metavers относительно ново, сам термин появился в 1992 году в романе Нила Стивенсона, то понятие, которое оно охватывает, не так. По сути, это полностью цифровая глобальная социальная вселенная, с которой люди взаимодействуют через различные интерфейсы. В этом смысле этому определению соответствуют социальные сети, а также сайты знакомств или даже многопользовательские игры и, в частности, постоянные вселенные. Современный термин, однако, подразумевает эволюцию самих интерфейсов с использованием гарнитур виртуальной реальности или даже очков дополненной реальности, чтобы усилить иммерсивный аспект этих вселенных.

Очки дополненной реальности позволяют накладывать цифровые изображения на видимую среду, чтобы «обогатить контент».

Для такой компании, как Meta (также известная как Facebook), ставки естественно высоки, поскольку лояльность и когнитивная эффективность этих виртуальных вселенных для тех, кто их исследует, будет, по всем прогнозам, намного выше, чем у существующих сегодня систем ». , где грань между цифровым и реальностью становится все более тонкой, особенно в самом восприятии. Фактически, при переключении с экрана на гарнитуру виртуальной реальности количество чувств, используемых мозгом, значительно увеличивается, чтобы воссоздать восприятие в соответствии с тем, к чему его приучили с рождения. Фактически, когнитивная нагрузка человека, изучающего Метавселенную, не будет сравниваться с познавательной нагрузкой человека, участвующего в социальной сети или в многопользовательской видеоигре.

Когнитивная нагрузка на мозг и ее последствия

Уже сегодня существующие системы, хотя и гораздо более ограниченные с когнитивной точки зрения, создают эффекты, которые в современном обществе не могут быть более заметными. Таким образом, американское исследование пришло к выводу, что почти 40% пар, сформировавшихся в 2019 году, нашли свое происхождение в социальных сетях или на сайтах знакомств. Точно так же влияние социальных сетей на радикализацию людей, будь то политическая или религиозная, также послужило поводом для многочисленных исследований. И мы видели яркий пример этого 6 января 2021 года во время штурма Капитолия, возглавляемого сторонниками Дональда Трампа. Недавнее американское исследование показало, что почти треть американцев придерживаются по крайней мере одного из основных убеждений движения Канон, в то время как только треть американцев категорически отвергают эту систему убеждений. Это явление даже порождает экстремальные ситуации, такие как Нолайф, страдающий от кибер-зависимости, в частности, от постоянных вселенных видеоигр, или даже японских отаку, которые добровольно исключают себя из реального общества и живут только в кибервселенных.

Такие игры, как World of Warcraft, усилили феномен «Нет жизни», этих людей, которые предпочитают свое виртуальное существование реальному физическому существованию, иногда с очень выраженными социальными эффектами.

Однако, если такие эффекты наблюдаются через интерфейсы, ограниченные с когнитивной точки зрения, как экран и интерфейс ввода (клавиатура, мышь, сенсорный экран и т. Д.), Очевидно, что они будут умножены за счет использования виртуальной реальности. гарнитура или очки дополненной реальности. Действительно, несколько исследований показали, что человеческий мозг при воздействии на экран в активном режиме, как и в случае с видеоиграми, быстро излучает альфа-волны, те самые, которые испускаются во время парадоксального сна, и даже тета-волны, которую обычно трудно получить, особенно во время медитативных упражнений. На самом деле мозг развивается повышенная когнитивная отзывчивость, это частично объясняет явления повышенной доверчивости, наблюдаемые в социальных сетях или даже на сайтах знакомств, и даже может создавать форму когнитивной диссоциации, когда доводится до крайности (случай отсутствия жизни). Однако чем сильнее стимуляция, тем больше мозг задействует эти специфические волны. Следовательно, Метаверы вполне могут составить в долгосрочной перспективе альтернативную когнитивную реальность, которой легко манипулировать и, следовательно, представлять серьезную угрозу для вопросов безопасности и защиты.

Какие угрозы и как влияют на вопросы обороны?


Остальная часть этой статьи только для подписчиков

Полный доступ к статьям доступен в разделе « Бесплатные предметы“. Подписчики имеют доступ к полным статьям Analyses, OSINT и Synthesis. Статьи в Архиве (старше 2 лет) зарезервированы для подписчиков Премиум.

От 6,50 евро в месяц – без временных затрат.


Статьи по теме

Meta-Defense

бЕСПЛАТНО
ВЗГЛЯД