Metavers, 중기적으로 방어 및 중요한 보안 문제

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28월 XNUMX일, 페이스북의 마크 주커버그 사장은 이 기회에 "메타"로 이름을 바꾼 자신의 회사를 만들기 위한 거대한 프로그램의 시작을 발표했습니다. 메타버스 분야의 세계 기둥. 엄밀히 말해서 이번 기자간담회에서 프로젝트나 일정 측면에서 구체적인 발표는 없었지만, 이 포부는 분명히 모든 사람이 디지털 기술과 연결할 수 있는 링크 진화의 다음 단계의 시작을 의미합니다. . 이와 같이 Metavers는 방어 측면에서 이를 포착하는 방법을 알고 있는 사람들에게 많은 기회를 제공할 뿐만 아니라 위협에 대한 보호에 전념하는 군대와 서비스보다 훨씬 더 중요한 새로운 위협을 제공합니다. 오늘.

메타버스란?

메타버스라는 단어의 사용이 비교적 새로운 것이라면, 용어 자체는 1992년 Neal Stephenson의 소설에 등장했지만, 그것이 다루는 개념은 그렇지 않습니다. 사실 그것은 개인이 다양한 인터페이스를 통해 상호 작용하는 완전히 디지털화된 글로벌 사회 세계입니다. 이러한 의미에서 소셜 네트워크는 물론 데이트 사이트 또는 멀티플레이어 게임, 특히 영구 우주도 이 정의를 충족합니다. 그러나 현대 용어는 가상 현실 헤드셋 또는 증강 현실 안경을 사용하여 인터페이스 자체의 진화를 가정하여 이러한 우주의 몰입형 측면을 증가시킵니다.

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증강 현실 안경을 사용하면 디지털 이미지를 가시적인 환경에 겹쳐서 "콘텐츠를 풍부하게" 할 수 있습니다.

모든 예측에 따르면 Meta(Facebook이라고도 함)와 같은 회사의 경우 가상 세계를 조사하는 사람들의 충성도와 인지 효율성이 오늘날 기존 시스템보다 훨씬 높기 때문에 위험 부담이 당연히 높습니다. oday, 특히 인식 자체에서 디지털과 현실 사이의 경계가 점점 희미해지고 있습니다. 실제로 화면에서 가상 현실 헤드셋으로 전환함으로써 뇌가 사용하는 감각의 수가 상당히 증가하여 태어날 때부터 훈련된 지각에 맞게 지각을 재현합니다. 사실, 메타버스를 조사하는 사람의 인지 부하는 소셜 네트워크나 멀티플레이어 비디오 게임에 참여하는 사람의 인지 부하는 불균형할 것입니다.

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뇌의 인지 부하와 그 효과

이미 오늘날, 현재 시스템은 인지적 관점에서 훨씬 더 제한적이지만 현대 사회에서 이보다 더 민감할 수 없는 효과를 생성합니다. 따라서 미국 연구에서는 40년에 형성된 커플의 거의 2019%가 소셜 네트워크나 데이트 사이트에서 그들의 기원을 찾았다고 결론지었습니다. 마찬가지로 정치적이든 종교적이든 개인의 급진화에 대한 소셜 네트워크의 영향은 수많은 연구를 일으켰습니다. 그리고 우리는 6년 2021월 XNUMX일 국회의사당에서 도널드 트럼프 지지자들이 이끄는 공격에서 이것의 눈에 띄는 예를 보았습니다. 최근 미국 연구에 따르면 미국인의 거의 XNUMX분의 XNUMX이 카나온 운동의 기본 신념 중 적어도 하나에 동의한 반면 미국인의 XNUMX분의 XNUMX만이 이 신념 체계를 완전히 거부했습니다. 이 현상은 특히 비디오 게임의 지속적인 세계에 사이버 중독으로 고통받는 Nolife 또는 사이버 세계에서만 살기 위해 자발적으로 현실 사회에서 스스로를 배제하는 일본인 오타쿠와 같은 극단적 인 상황을 생성합니다.

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World of Warcraft와 같은 게임은 No-life 현상을 증가시켰습니다. 이 사람들은 가상의 존재를 실제 물리적 존재보다 특권으로 여기며 때로는 매우 두드러진 사회적 효과를 나타냅니다.

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