Metavers, 중기적으로 방어 및 중요한 보안 문제

28월 XNUMX일, 페이스북의 마크 주커버그 사장은 이 기회에 "메타"로 이름을 바꾼 자신의 회사를 만들기 위한 거대한 프로그램의 시작을 발표했습니다. 메타버스 분야의 세계 기둥. 엄밀히 말해서 이번 기자간담회에서 프로젝트나 일정 측면에서 구체적인 발표는 없었지만, 이 포부는 분명히 모든 사람이 디지털 기술과 연결할 수 있는 링크 진화의 다음 단계의 시작을 의미합니다. . 이와 같이 Metavers는 방어 측면에서 이를 포착하는 방법을 알고 있는 사람들에게 많은 기회를 제공할 뿐만 아니라 위협에 대한 보호에 전념하는 군대와 서비스보다 훨씬 더 중요한 새로운 위협을 제공합니다. 오늘.

메타버스란?

Metavers라는 단어의 사용이 비교적 새로운 것이라면 용어 자체는 1992년 Neal Stephenson의 소설에 등장했지만 이 용어가 다루는 개념은 그렇지 않습니다. 사실상 이것은 개인이 다양한 인터페이스를 통해 상호 작용하는 완전한 디지털 글로벌 사회 세계입니다. 이러한 의미에서 소셜 네트워크는 물론 데이트 사이트나 멀티플레이어 게임, 특히 영구 우주도 이 정의를 충족합니다. 그러나 현대 용어는 가상 현실 헤드셋 또는 증강 현실 안경을 사용하여 이러한 우주의 몰입도를 높이기 위해 인터페이스 자체의 진화를 전제로 합니다.

증강 현실 안경을 사용하면 디지털 이미지를 가시적인 환경에 겹쳐서 "콘텐츠를 풍부하게" 할 수 있습니다.

모든 예측에 따르면 Meta(Facebook이라고도 함)와 같은 회사의 경우 가상 세계를 조사하는 사람들의 충성도와 인지 효율성이 오늘날 기존 시스템보다 훨씬 높기 때문에 위험 부담이 당연히 높습니다. , 특히 인식 자체에서 디지털과 현실 사이의 경계가 점점 가늘어지고 있습니다. 실제로 화면에서 가상현실 헤드셋으로 전환하면 뇌가 사용하는 감각의 수가 상당히 증가하여 태어날 때부터 훈련된 지각을 그대로 재현합니다. 사실, 메타버스를 조사하는 사람의 인지 부하는 소셜 네트워크나 멀티플레이어 비디오 게임에 참여하는 사람과 비교할 수 없을 것입니다.

뇌의 인지 부하와 그 효과

이미 오늘날 현재 시스템은 인지적 관점에서 훨씬 더 제한적이지만 현대 사회에서 더 두드러질 수 없는 효과를 생성합니다. 따라서 미국 연구에서는 40년에 형성된 커플의 거의 2019%가 소셜 네트워크나 데이트 사이트에서 그들의 기원을 찾았다고 결론지었습니다. 마찬가지로, 정치적이든 종교적이든 상관없이 개인의 급진화에 대한 소셜 네트워크의 영향도 수많은 연구를 일으켰습니다. 그리고 우리는 6년 2021월 XNUMX일 도널드 트럼프 지지자들이 주도하는 국회의사당 공격에서 이에 대한 눈부신 예를 보았습니다. 최근 미국 연구에 따르면 미국인의 거의 XNUMX분의 XNUMX이 카나온 운동의 핵심 신념 중 적어도 하나를 고수하는 반면 미국인의 XNUMX분의 XNUMX만이 이 신념 체계를 완전히 거부합니다. 이 현상은 특히 비디오 게임의 지속적인 세계에 사이버 중독으로 고통받는 Nolife, 또는 자발적으로 현실 사회에서 자신을 배제하고 사이버 세계에서만 사는 일본 오타쿠와 같은 극단적인 상황을 발생시킵니다.

World of Warcraft와 같은 게임은 No-life 현상을 증가시켰습니다. 이 사람들은 가상의 존재를 실제 물리적 존재보다 특권으로 여기며 때로는 매우 두드러진 사회적 효과를 나타냅니다.

그러나 이러한 효과가 화면과 입력 인터페이스(키보드, 마우스, 터치스크린 등)와 같은 인지적 관점에서 제한된 인터페이스를 통해 관찰된다면 가상현실의 활용으로 배가될 것은 자명하다. 헤드셋 또는 증강 현실 안경. 실제로 여러 연구에서 다음과 같은 사실이 밝혀졌습니다. 비디오 게임의 경우와 같이 활성 모드에서 화면에 노출되면 인간의 두뇌는 빠르게 알파파를 방출합니다., 역설적인 수면 중에 방출되는 것과 동일한 것, 그리고 세타파도, 특히 명상 운동 중에 일반적으로 얻기가 어렵습니다. 실제로 뇌가 발달한다. 인지 반응성 증가, 이것은 소셜 네트워크 또는 데이트 사이트에서 관찰되는 신뢰도 악화 현상을 부분적으로 설명하며, 극단적인 경우(nolife의 경우) 인지 해리의 형태를 만들 수도 있습니다. 그러나 자극이 클수록 뇌가 이러한 특정 파동을 더 많이 사용합니다. 결과적으로 Metavers는 장기적으로 쉽게 조작할 수 있는 대안적인 인지 현실을 구성할 수 있으므로 보안 및 방어 문제에 대한 중대한 위협을 나타냅니다.

어떤 위협과 국방 문제에 어떤 영향을 미칩니까?


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