メタバース、中期的な防衛と重大なセキュリティの問題

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28月XNUMX日、Facebookの社長であるMark Zuckerbergは、彼の会社を作ることを目的とした巨大なプログラムの立ち上げを発表しました。この機会に「Meta」と改名しました。 メタバースの分野における世界の柱。 厳密に言えば、この記者会見では、プロジェクトやスケジュールの観点から具体的な発表はありませんでしたが、この野心は、誰もがデジタルテクノロジーと結びつくことができるリンクの進化における次のステップの始まりを明確に示しています。 このように、メタバースは、防御の観点から、それらをつかむ方法を知っている人々に多くの機会をもたらしますが、新しい脅威ももたらします。これは、軍隊や脅威からの保護に専念するサービスよりもはるかに重要です。デジタルフェイス今日。

メタバースとは何ですか?

メタバースという言葉の使用が比較的新しい場合、用語自体は 1992 年にニール スティーブンソンの小説に登場しましたが、それがカバーする概念はそうではありません。 実際、それは完全にデジタル化されたグローバルな社会的宇宙であり、その中で個人はさまざまなインターフェースを介して相互作用します。 この意味で、ソーシャル ネットワークだけでなく、出会い系サイトやマルチプレイヤー ゲーム、特に永続的な世界もこの定義を満たしています。 ただし、現代の用語は、これらの宇宙の没入感を高めるために、仮想現実のヘッドセットまたは拡張現実のメガネを使用して、インターフェイス自体の進化を前提としています。

メタ 2 拡張現実 1 分析防御 | サイバー軍と軍事情報 | ソーシャルエンジニアリング
拡張現実メガネを使用すると、デジタル画像を可視環境に重ね合わせて「コンテンツを充実させる」ことができます。

Meta (別名 Facebook) のような企業にとって、これらの仮想宇宙を調査する人々の忠誠心と認知効率は、すべての予測によると、今日の既存のシステムよりもはるかに高いため、賭け金は当然高くなります. 今日、特に知覚自体において、デジタルと現実の間の境界がますます希薄になっています。 実際、画面から仮想現実のヘッドセットに切り替えることで、脳が使用する感覚の数が大幅に増加し、生まれてから訓練されたものと一致する知覚を再現します。 実際、メタバースを調査している人の認知的負荷は、ソーシャル ネットワークやマルチプレイヤー ビデオ ゲームに参加している人の認知的負荷とは不釣り合いになります。

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脳の認知的負荷とその影響

すでに今日、現在のシステムは、認知の観点からははるかに制限されていますが、現代社会ではこれ以上敏感ではない効果を生み出しています. このように、アメリカの研究は、40年に形成されたカップルのほぼ2019%がソーシャルネットワークまたは出会い系サイトで彼らの起源を見つけたと結論付けました. 同様に、ソーシャルネットワークが個人の過激化に及ぼす影響は、政治的または宗教的であるかどうかにかかわらず、数多くの研究を引き起こしています. そして、6 年 2021 月 XNUMX 日、国会議事堂でドナルド・トランプの支持者が率いる暴行の際に、この明白な例を見ました。 最近のアメリカの調査によると、アメリカ人のほぼ XNUMX 分の XNUMX が Qanon 運動の基本的な信念の少なくとも XNUMX つに同意し、この信念体系を完全に拒否したアメリカ人の別の XNUMX 分の XNUMX だけでした。 この現象は、サイバー中毒に苦しむノーライフ、特にビデオゲームの永続的な宇宙、またはサイバー宇宙でのみ生きるために現実社会から自発的に排除する日本のオタクなど、極端な状況を生み出します.

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World of Warcraftのようなゲームは、No-lifeの現象を増加させました。これらの人々は、仮想の存在を実際の物理的な存在よりも優先し、時には非常に顕著な社会的影響をもたらします。

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