メタバース、中期的な防衛と重大なセキュリティの問題

28月XNUMX日、Facebookの社長であるMark Zuckerbergは、彼の会社を作ることを目的とした巨大なプログラムの立ち上げを発表しました。この機会に「Meta」と改名しました。 メタバースの分野における世界の柱。 厳密に言えば、この記者会見では、プロジェクトやスケジュールの観点から具体的な発表はありませんでしたが、この野心は、誰もがデジタルテクノロジーと結びつくことができるリンクの進化における次のステップの始まりを明確に示しています。 このように、メタバースは、防御の観点から、それらをつかむ方法を知っている人々に多くの機会をもたらしますが、新しい脅威ももたらします。これは、軍隊や脅威からの保護に専念するサービスよりもはるかに重要です。デジタルフェイス今日。

メタバースとは何ですか?

メタバースという言葉の使用が比較的新しい場合、その用語自体は1992年にニール・スティーブンソンの小説に登場しましたが、それがカバーする概念はそうではありません。 それは事実上、完全にデジタル化されたグローバルな社会的宇宙であり、個人はさまざまなインターフェースを介して相互作用します。 この意味で、ソーシャルネットワークだけでなく、出会い系サイトやマルチプレイヤーゲーム、特に永続的な宇宙もこの定義を満たしています。 ただし、現代の用語は、これらの宇宙の没入型の側面を高めるために、仮想現実ヘッドセットまたは拡張現実メガネを使用して、インターフェイス自体が進化することを前提としています。

拡張現実メガネを使用すると、デジタル画像を可視環境に重ね合わせて「コンテンツを充実させる」ことができます。

Meta(別名Facebook)のような企業にとって、これらの仮想宇宙を調査する人々に対する忠誠心と認知効率は、すべての予測によれば、今日の既存のシステムよりもはるかに高いため、当然のことながらリスクは高くなります。 、特に知覚自体において、デジタルと現実の間の境界線がますます細くなっています。 実際、画面からバーチャルリアリティヘッドセットに切り替えることで、脳が使用する感覚の数が大幅に増加し、誕生以来訓練されてきた知覚に応じた知覚を再現します。 実際、メタバースを調査している人の認知的負荷は、ソーシャルネットワークやマルチプレイヤービデオゲームに参加している人の認知的負荷と比較することはできません。

脳の認知的負荷とその影響

すでに今日、現在のシステムは、認知の観点からははるかに制限されていますが、現代社会ではこれ以上目立たない効果を生み出しています。 したがって、アメリカの研究は、40年に結成されたカップルのほぼ2019%がソーシャルネットワークまたは出会い系サイトで彼らの起源を見つけたと結論付けました。 同様に、政治的であろうと宗教的であろうと、個人の急進化に対するソーシャルネットワークの影響も多くの研究を引き起こしました。 そして、6年2021月XNUMX日、国会議事堂でのドナルド・トランプの支持者が率いる暴行の最中に、この明白な例を見ました。 最近のアメリカの研究によると、アメリカ人のほぼXNUMX分のXNUMXが、カノン運動の核となる信念の少なくともXNUMXつを順守しているのに対し、アメリカ人のXNUMX分のXNUMXだけがこの信念体系を完全に拒否しています。 この現象は、特にビデオゲームの永続的な宇宙へのサイバー中毒に苦しむNolifeや、現実の社会から自発的に排除されてサイバー宇宙にのみ住む日本のオタクなどの極端な状況さえも生み出します。

World of Warcraftのようなゲームは、No-lifeの現象を増加させました。これらの人々は、仮想の存在を実際の物理的な存在よりも優先し、時には非常に顕著な社会的影響をもたらします。

しかし、そのような効果が、画面や入力インターフェース(キーボード、マウス、タッチスクリーンなど)などの認知的観点から制限されたインターフェースを通じて観察された場合、仮想現実の使用によってそれらが倍増することは明らかです。ヘッドセットまたは拡張現実メガネ。 確かに、いくつかの研究は次のことを示しています ビデオゲームの場合のように、アクティブモードで画面にさらされたときの人間の脳は、急速にアルファ波を放出しました、逆説的な睡眠中に放出されるものと同じもの、そして シータ波さえ、特に瞑想の練習中は、通常は入手が困難です。 実際、脳は発達します 認知反応の増加、これは、ソーシャルネットワークや出会い系サイトでさえ観察される悪化した信憑性の現象を部分的に説明し、極端な場合(生命のない場合)に認知的不協和の形を作り出すことさえできます。 しかし、刺激が大きければ大きいほど、脳はこれらの特定の波をより多く展開します。 その結果、メタバースは、長期的には、簡単に操作できる代替の認知現実を構成する可能性があり、したがって、セキュリティと防御の問題に対する重大な脅威となる可能性があります。

防衛問題にどのような脅威と影響がありますか?


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