Il 28 ottobre il presidente di Facebook, Mark Zuckerberg, ha annunciato il lancio di un vasto programma volto a rendere la sua azienda, ribattezzata per l'occasione โMetaโ, il pilastro mondiale nel campo dei metavers. Anche se in questa conferenza stampa non ci sono stati annunci precisi, nรฉ in termini di progetto nรฉ in termini di calendario, questa ambizione segna chiaramente l'inizio di una fase successiva nell'evoluzione del legame che tutti possono avere con la tecnologia digitale. In quanto tali, i Metaversi portano con sรฉ, in termini di difesa, numerose opportunitร per chi sa coglierle, ma anche nuove minacce, ben piรน significative di quelle affrontate oggi dagli Eserciti e dai servizi dedicati alla protezione dalle minacce digitali.
Cos'รจ un Metaverso?
Se lโuso della parola Metaverso รจ relativamente nuovo, essendo il termine stesso apparso giร nel 1992 in un romanzo di Neal Stephenson, il concetto che copre non lo รจ. Si tratta, infatti, di un universo sociale globale interamente digitale, allโinterno del quale gli individui interagiscono attraverso varie interfacce. In questo senso, i social network, ma anche i siti di incontri o anche i giochi multiplayer e in particolare gli universi persistenti, rispondono a questa definizione. Il termine moderno, perรฒ, implica un'evoluzione delle interfacce stesse, con l'utilizzo di visori per realtร virtuale o addirittura occhiali per realtร aumentata, cosรฌ da aumentare l'aspetto immersivo di questi universi.
Per unโazienda come Meta (alias Facebook), la posta in gioco รจ naturalmente alta, poichรฉ la fedeltร e lโefficacia cognitiva di questi universi virtuali per coloro che li esplorano saranno, secondo tutte le proiezioni, molto piรน elevate di quelle dei sistemi oggi esistenti. con un confine sempre piรน labile tra digitale e realtร , soprattutto nella percezione stessa. Passando, infatti, da uno schermo a un visore di realtร virtuale, aumentiamo notevolmente il numero di sensi utilizzati dal cervello, cosรฌ da ricreare una percezione coerente con quella a cui รจ stato addestrato fin dalla nascita. Infatti, il carico cognitivo di una persona che esplora un Metaverso non sarร commisurato a quello di una persona che partecipa a un social network o a un videogioco multiplayer.
Carico cognitivo del cervello e suoi effetti
Giร oggi i sistemi attuali, anche se molto piรน limitati dal punto di vista cognitivo, stanno generando effetti che non potrebbero essere piรน evidenti nella societร moderna. Cosรฌ, uno studio americano ha concluso che quasi il 40% delle coppie formatesi nel 2019 ha trovato la propria origine sui social network o sui siti di incontri. Allo stesso modo, anche gli effetti dei social network sulla radicalizzazione degli individui, siano essi politici o religiosi, hanno dato origine a numerosi studi. E ne abbiamo potuto vedere un esempio lampante il 6 gennaio 2021, durante lโassalto guidato dai sostenitori di Donald Trump al Campidoglio. Un recente studio americano ha concluso che quasi un terzo degli americani aderiva ad almeno una delle convinzioni fondamentali del movimento Qanon, mentre solo un altro terzo degli americani rifiutava apertamente questo sistema di convinzioni. Il fenomeno dร origine anche a situazioni estreme, come Nolife che soffre di cyberdipendenza, in particolare sui mondi persistenti dei videogiochi, o addirittura gli Otaku giapponesi, che si escludono volontariamente dalla societร reale per vivere solo in mondi cibernetici.
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