DARPA testa la sua intelligenza artificiale sul gioco Starcraft

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In un articolo precedente, abbiamo i cambiamenti dottrinali in corso all'interno del Pentagono per adattarsi alle sfide poste alle forze armate americane dai conflitti ad alta intensitร  a venire, in particolare contro la Russia o la Cina. L'asse principale scelto dallo Stato Maggiore americano si basa sulla grande flessibilitร  offerta dall'integrazione di nuovi sistemi di comunicazione e analisi, distribuiti su tutta la โ€œKill Chainโ€, che qui tradurrร  come โ€œChain di impegno โ€. Al fine di valutare le capacitร  offerte da questo nuovo approccio, e per preparare ufficiali e attrezzature per affrontarlo, DARPA ha lanciato un sensato programma di intelligenza artificiale per simulare tutte le decisioni tattiche, anche le piรน โ€œsubdoleโ€, offerte. dalla nuova dottrina, ma anche dalle sue debolezze di fronte a un avversario esperto, abituato a usare metodi non convenzionali per ottenere la vittoria. Qualsiasi somiglianza con una certa brigata di paracadutisti in Crimea senza alcun segno distintivo per congelare la risposta occidentale per il tempo necessario a mettere in sicurezza tutti i siti strategici della regione, sarebbe naturalmente perfettamente fortuita.

Questo programma, identificato dal nome in codice Gamebreaker, mira a progettare un'Intelligenza Artificiale adattiva in grado, come richiesto dalla nuova dottrina statunitense, di sfruttare a tutti i livelli le opportunitร  individuate dalle unitร  della Catena di Impegno, e di riorientare rapidamente ed efficacemente lo sforzo globale per ottimizzarne l'efficienza. Dopo una fase di test e apprendimento, il programma sarร  integrato nella simulazione iperrealistica sviluppata da Matrix Game " Comando: operazione modernaโ€œ, Capace di simulare tutti gli impegni che vanno dalla guerra fredda ad oggi. L'obiettivo finale รจ integrare questa intelligenza artificiale nella Catena di Impegno al fine di fornire ai comandanti di unitร  e gruppi alternative tattiche quantificate e coordinate a livello del teatro di operazione.

CMANO 2 Data di rilascio Notizie Difesa | Impegni multidominio | STATI UNITI
Command: Modern Operation รจ stato progettato dagli sviluppatori della serie di simulazione navale Harpoon, in cui Tom Clancy era coinvolto quando scrisse il suo romanzo "Red Storm"

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