Οι Metavers, ένα κρίσιμο μεσοπρόθεσμο ζήτημα άμυνας και ασφάλειας

- Διαφήμιση -

Στις 28 Οκτωβρίου, ο πρόεδρος του Facebook, Μαρκ Ζάκερμπεργκ, ανακοίνωσε την έναρξη ενός τεράστιου προγράμματος με στόχο να κάνει την εταιρεία του, με την ευκαιρία αυτή να μετονομαστεί σε «Meta», ο παγκόσμιος πυλώνας στον τομέα των μετατροπών. Αν και, αυστηρά μιλώντας, δεν υπήρξαν συγκεκριμένες ανακοινώσεις κατά τη διάρκεια αυτής της συνέντευξης Τύπου, ούτε ως προς το έργο, ούτε ως προς το χρονοδιάγραμμα, αυτή η φιλοδοξία σηματοδοτεί ξεκάθαρα την έναρξη ενός επόμενου βήματος στην εξέλιξη της σύνδεσης που μπορεί να έχει ο καθένας με την ψηφιακή τεχνολογία. . Ως εκ τούτου, τα Metavers φέρνουν, από πλευράς άμυνας, πολλές ευκαιρίες για όσους θα ξέρουν πώς να τις αρπάξουν, αλλά και νέες απειλές, πολύ πιο σημαντικές από αυτές στις οποίες οι Στρατοί και οι υπηρεσίες που είναι αφιερωμένες στην προστασία από απειλές.ψηφιακά πρόσωπα σήμερα.

Τι είναι το Metavers;

Αν η χρήση της λέξης Metaverse είναι σχετικά νέα, ο ίδιος ο όρος εμφανίστηκε το 1992 σε ένα μυθιστόρημα του Neal Stephenson, η έννοια που καλύπτει δεν είναι. Είναι, στην πραγματικότητα, ένα εξ ολοκλήρου ψηφιακό παγκόσμιο κοινωνικό σύμπαν, εντός του οποίου τα άτομα αλληλεπιδρούν μέσω διαφόρων διεπαφών. Υπό αυτή την έννοια, τα κοινωνικά δίκτυα, αλλά και οι ιστότοποι γνωριμιών ή ακόμα και τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες και συγκεκριμένα τα επίμονα σύμπαντα, πληρούν αυτόν τον ορισμό. Ο σύγχρονος όρος, ωστόσο, προϋποθέτει μια εξέλιξη των ίδιων των διεπαφών, με τη χρήση ακουστικών εικονικής πραγματικότητας ή γυαλιών επαυξημένης πραγματικότητας, έτσι ώστε να αυξηθεί η καθηλωτική πτυχή αυτών των συμπάντων.

meta 2 επαυξημένης πραγματικότητας 1 Ανάλυση Άμυνας | Κυβερνοδυνάμεις και Στρατιωτική Πληροφορία | Κοινωνική μηχανική
Τα γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας επιτρέπουν την τοποθέτηση ψηφιακών εικόνων στο ορατό περιβάλλον, ώστε να «εμπλουτιστεί το περιεχόμενο».

Για μια εταιρεία όπως η Meta (Aka Facebook), το διακύβευμα είναι φυσικά υψηλό, καθώς η πίστη και η γνωστική αποτελεσματικότητα αυτών των εικονικών συμπάντων για όσους τα ερευνούν θα είναι, σύμφωνα με όλες τις προβλέψεις, πολύ υψηλότερα από εκείνα των υπαρχόντων συστημάτων σήμερα. με ένα όλο και πιο αδύναμο όριο μεταξύ ψηφιακής και πραγματικότητας, ιδιαίτερα στην ίδια την αντίληψη. Πράγματι, με τη μετάβαση από μια οθόνη σε ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας, ο αριθμός των αισθήσεων που χρησιμοποιούνται από τον εγκέφαλο αυξάνεται σημαντικά, έτσι ώστε να αναδημιουργηθεί μια αντίληψη σύμφωνα με αυτή στην οποία έχει εκπαιδευτεί από τη γέννησή του. Στην πραγματικότητα, το γνωστικό φορτίο ενός ατόμου που ερευνά ένα Metaverse θα είναι δυσανάλογο με αυτό ενός ατόμου που συμμετέχει σε ένα κοινωνικό δίκτυο ή σε ένα βιντεοπαιχνίδι για πολλούς παίκτες.

- Διαφήμιση -

Το γνωστικό φορτίο του εγκεφάλου και οι επιπτώσεις του

Ήδη σήμερα, τα σημερινά συστήματα, αν και πολύ πιο περιορισμένα από γνωστική άποψη, παράγουν αποτελέσματα που δεν θα μπορούσαν να είναι πιο ευαίσθητα στη σύγχρονη κοινωνία. Έτσι, μια αμερικανική μελέτη κατέληξε στο συμπέρασμα ότι σχεδόν το 40% των ζευγαριών που είχαν σχηματιστεί το 2019 είχαν βρει την καταγωγή τους σε κοινωνικά δίκτυα ή ιστότοπους γνωριμιών. Ομοίως, οι επιπτώσεις των κοινωνικών δικτύων στη ριζοσπαστικοποίηση των ατόμων, είτε πολιτικών είτε θρησκευτικών, έχουν επίσης οδηγήσει σε πολυάριθμες μελέτες. Και είδαμε ένα κραυγαλέο παράδειγμα αυτού στις 6 Ιανουαρίου 2021 κατά τη διάρκεια της επίθεσης υπό την ηγεσία των υποστηρικτών του Ντόναλντ Τραμπ στο Καπιτώλιο. Μια πρόσφατη αμερικανική μελέτη κατέληξε στο συμπέρασμα ότι σχεδόν το ένα τρίτο των Αμερικανών προσυπέγραψε τουλάχιστον μία από τις θεμελιώδεις πεποιθήσεις του κινήματος Qanon, ενώ μόνο ένα άλλο ένα τρίτο των Αμερικανών απέρριψε αυτό το σύστημα πεποιθήσεων. Το φαινόμενο δημιουργεί ακόμη και ακραίες καταστάσεις, όπως ο Nolife που υποφέρει από εθισμό στον κυβερνοχώρο, ιδιαίτερα στα επίμονα σύμπαντα των βιντεοπαιχνιδιών, ή ακόμα και στους Ιάπωνες Otaku, που αυτοαποκλείονται οικειοθελώς από την πραγματική κοινωνία για να ζήσουν μόνο σε κυβερνόσύμπανα.

WOW2.0 Αμυντική Ανάλυση | Κυβερνοδυνάμεις και Στρατιωτική Πληροφορία | Κοινωνική μηχανική
Παιχνίδια όπως το World of Warcraft έχουν αυξήσει το φαινόμενο του No-life, αυτών των ανθρώπων που προνομίζουν την εικονική τους ύπαρξη σε σχέση με την πραγματική φυσική τους ύπαρξη, με μερικές φορές πολύ έντονα κοινωνικά αποτελέσματα.

LOGO meta Defense 70 Analyses Defense | Κυβερνοδυνάμεις και Στρατιωτική Πληροφορία | Κοινωνική μηχανική

Το υπόλοιπο αυτού του άρθρου είναι μόνο για τους συνδρομητές

Τα Κλασικές συνδρομές παρέχουν πρόσβαση σε
όλα τα άρθρα χωρίς διαφήμιση, από 1,99€.

- Διαφήμιση -

Εγγραφή σε ενημερωτικό δελτίο

Εγγραφείτε για το Ενημερωτικό δελτίο Meta-Defense για να λάβετε το
τελευταία άρθρα μόδας καθημερινά ή εβδομαδιαία

- Διαφήμιση -

Για περαιτέρω

1 ΣΧΟΛΙΟ

Τα σχόλια είναι κλειστά.

ΚΟΙΝΩΝΙΚΑ ΔΙΚΤΥΑ

Τελευταία άρθρα